Service 02

Scrum is a Journey,
Not Just a Framework.

SCRUM導入支援

スクラムは「フレームワーク」ではなく「旅」です。
導入して終わりではなく、チームが自律的に動き、
経営層が変化を受け入れ、組織全体が学び続ける ―
その旅に伴走します。

01

Challenge.

こんな状況、思い当たりませんか?

!

スクラムを導入したのに、
スプリントが形骸化している

レトロスペクティブがただの報告会になり、改善策が次のスプリントに活かされていない状態です。

!

現場は動いているのに、
マネージャーから「見えない」と言われる

進捗の透明性が不足し、経営層と現場の間に信頼関係が生まれていません。

!

チームが自律的に動けず、
いつも指示を待っている

アジャイルの「形」は整っても、心理的安全性と自律性が育っていない状態が続いています。

!

「アジャイルをやれ」と言われたが、
何から始めればよいかわからない

フレームワークの前に「なぜスクラムか」の目的整理が必要です。一緒に整理するところから始めます。

02

Service.

SERVICE 01

スクラムイベントの運営と
チームビルディング

スプリントプランニング、デイリースクラム、レビュー、レトロスペクティブ。それぞれを「機能させる」ファシリテーションと、チームの心理的安全性を高める仕組みづくりを支援します。

SERVICE 02

マネジメント層への
マインドチェンジ支援

「管理する」から「チームを支援する」へ。スクラムが形骸化する最大の原因はマネジメント層の関わり方にあります。経営者・管理職が腹落ちできるセッションを並行して実施します。

SERVICE 03

開発プロセスの可視化と
継続的改善

カンバンボードやバーンダウンチャートを活用し、チームの進捗と問題点を見える化します。レトロスペクティブを機能させ、チームが学び続ける仕組みをつくります。

03

Steps.

01

現状把握 ― チームとプロセスの診断

チームの状況、開発フロー、組織の課題をヒアリングで把握します。「なぜうまくいっていないか」を一緒に言語化するところから始めます。

02

スクラム設計 ― チームに合ったルールづくり

教科書どおりのスクラムではなく、そのチームの特性・規模・文化に合わせたスクラムイベントの設計と合意形成を行います。

03

伴走 ― 実際のスプリントに一緒に入る

ファシリテーターとして実際のスプリントに参加します。「やってみせる」ことで、チームが本物の動き方を体感します。

04

自走化 ― チームが自分たちで回せる状態へ

チームが自律的にスプリントを回せるようになったことを確認し、支援から卒業します。伴走期間は状況に応じて柔軟に調整します。

スクラムは”完成”しません。チームが学び続けることが、スクラムの本質です。

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